2020/05/04

Un shader pour voir les morts !

Une fois n’est pas coutume, cet article est en français !

Voici un projet pédagogique entièrement orienté autour d’un shader OSL.
Il a été réalisé avec Blender 2.82 et Cycles, en rendu CPU et GPU.

Le but était de montrer comment développer un visuel à partir d’un besoin narratif, et, inversement, comment les possibilités d’un shader peuvent augmenter une narration.

Le film est donc constitué d’une mise en contexte et d’une trame narrative simple, elle-même servant de liant aux différentes possibilités du shader.

Les différentes fonctions utilisées sont :
- Simulation d’ancienne TV à balayage,
- Caméra de surveillance,
- Ambiant Occlusion,
- Ombre portée


Elles se regroupent pour correspondre au but recherché : la mise en scène d’un film utilisant une ancienne caméra mystérieuse, permettant, en théorie, de voir les morts !

Le making-of explique la démarche de ce projet :
- La première partie est consacrée à la genèse du projet, et de briques de bases.
- La seconde est consacrée à quelques petits trucs sous Blender ayant permis la réalisation.
- La troisième à un tutoriel montrant les grands principes utilisés dans le shader.

D’autres projets ont été réalisés, encore d’autres sont en cours de réalisation ou de finition.

N’hésitez pas à me contacter si vous avez des besoins pédagogiques en shading OSL.

Et n’oubliez pas de partager les vidéos 😊 !





Making Of :