2012/07/31

San diego, Hotel de Coronado




Au bout de la plage, un hotel, immense, tout en bois, et célèbre pour ses multiples apparitions au cinéma...





























2012/07/30

La plage à San Diego



Pour ceux qui se demandent si les plages Pacifique sont différentes des plages Atlantique, voici celle de San Diego.

Elle est en ville, et pas très loin d'une base de la Navy, d'où les bateaux et avions militaires qui la survolent régulièrement.

Et mise à part la couleur des méduses et le kelp qui vient vous chatouiller les pieds, il y a de l'eau, du sable, du soleil, du ciel bleu... La plage !



































2012/07/29

Physically Correct Rendering with Blender and Cycles


I’m currently using Blender with Cycles renderer for a projet.

Even if it’s a great (and fast) renderer, there is nothing to be sure to make a physically correct rendering. So I’m doing some experiments to make shader groups that could be use on every objects, for all the production.

I’ve made 3 kinds of Physically Correct shading :
- Priority distribution, à la MentalRay©NVidia or VRay©Chaosgroup
- Proportional distribution.
- Roughness driven distribution, the most ‘Phycally correct’ one, à la Maxwell Render©Next Limit

There is nothing to download yet, as the job is not finished and not yet ready for commn use, but I can show you some of my results.











2012/07/24

San Diego en quelques heures


Si par hasard vous passez par Los Angeles et que cette ville ne vous enchante pas plus que ça, n'oubliez pas que vous êtes à 3heures de route de San Diego !

Là, par contre, ça vaut le détour ! Je vous le conseille sans retenu... La ville historique, le centre ville, la plage, sont beaucoup plus sympa que L.A.

Les photos de 2007 n'ont jamais été publiées, alors voici celle de 2010, qui ont été faite lors d'un court aller-retour de quelques heures... Celle de 2007 suivront bientôt !