J’ai réalisé dernièrement une auto-formation sur MentalRay avec 3DS Max concernant les bases des matériaux. Elle est faite pour exploiter au mieux Mental Ray et en connaître toutes les fonctionnalités.
Cette formation se base largement sur mes cours et tout ce que j’essaye d’y mettre. Elle reprend les notions de base, pour les clarifier et surtout détruire les mauvaises habitudes. Elle va aussi plus en profondeur et explore les nombreuses fonctions des matériaux qui sont peu ou pas connus malgré leur intérêt indéniable. Enfin il y a pas mal de cas concrets qui permettent de mettre en application tout ça et de connaître encore d’autres subtilités.
Enfin j’y ai rajouté quelques pistes pour adapter cette formation à Softimage et Maya.
Voici le programme :
- Les Bases
- Les Matériaux Réels
- Projet : Nos nouveaux Locaux
- Fresnel et l’incidence
- Projet : La Caisse à Outils
- Transparences Avancées
- Peintures Vernies
- Les Métaux et le reste
- Projet : Poste de Télévision Portable
- Projet : Le Bureau de l’Infographiste
Juste pour les amateurs de chiffres, pour enseigner tout ça en cours, il me faut au moins 30 à 40 heures. Et pensez que chacune doit leçon doit être suivi d’une pratique, et n’oubliez pas de répondre aux QCM pour valider vos connaissances !
N’hésitez pas à le commander ! En plus, il est tout à fait accessible (surtout comparé à ce type de formation en général...) : Formation MentalRay, Les Matériaux !
P.S.: Les ventes permettront aussi de supporter ce blog...
Et en voici quelques images :
2011/10/28
2011/10/27
Dispersive Gem Shader Compound updated (again) and (even) FASTER!
In latest Autodesk Softimage, you could have this error :
misss_call_shader: Unexpected state->type case.
If you have it, the shader is style working, but much slower...
So, here is the fix (version 1.4.2) : Dispersive GEM Shader 1.4.2
I don't have anymore errors and it is really faster !
To know more about the shader, read the previous posts : Dispersive GEM Shader 1.4.1 and the Original GEM dispertion shader compound version 1.0
Enjoy it !
misss_call_shader: Unexpected state->type case.
If you have it, the shader is style working, but much slower...
So, here is the fix (version 1.4.2) : Dispersive GEM Shader 1.4.2
I don't have anymore errors and it is really faster !
To know more about the shader, read the previous posts : Dispersive GEM Shader 1.4.1 and the Original GEM dispertion shader compound version 1.0
Enjoy it !
Inscription à :
Articles (Atom)