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2013/06/23

QUIP and QUIPCam fast FX shaders

I've made those two OSL shaders to have a fast and easy solution to put my 3D Objects in HDR Environment, without compositing.

QUIP is for Panoramic Camera, it's the easier to use. Just create a ground, plane or grid, and apply this shader to it. It doesn't work if the camera is moving, or with stereo camera.

QUIPCam is for Moving Camera. It's a kind of Spherical Camera Mapping to have a very fast 3D integration result. It's a first step to more advanced 3D integration or FX.
Just create a ground, plane or grid, and apply this shader to it. Then, create objects to mimic the real scene (box for building).
You can do very precise work for real FX, or just lowpoly object if you have fast or far camera moves.
It works very well with stereo camera, and could be used for 2D to 3D conversion.

Documentation :
QUIP
environment_file = the ful spherical panorama, HDRI is better. It has to be the same as the one in world environment.

gammaEnv = gamma correction of environment image. Use 1.0 or 2.2 to correct the gamma.

WhiteBalance = White balance correction. Often, the environment lighting (IBL) give a colder look.
Use this value, from 3000 to 15000, to correct the warmness or coldness of ground.

Luminance = correct the darkness or brightness of ground.

ZFade = distance to make a smooth transition to the real environment. Your ground plane should be bigger than this value.
Use it a close as you can to have very smooth (invisible) transition.

AODensity = 0.0 means No Ambient Occlusion, 1.0 = completely dark (black) Ambient Occlusion.


QUIPCam
QUIPCam has two more parameters :
Origin = Center of the Panorama. Using Z is enough, X and Y are not necessary. The bigger is Z, the bigger the Environment will be.
You may track this vector with the position of a Null Object to make it easier to use.

Pan_Rotation = Environment Rotation.


I've Include a quick tutorial after the demo video. It would help to understand how to use QUIP and QUIPCam.

You can download QUIP, and QUIPCam.

Those shaders are made for educationnal purpose only. Use them in production at your own risk.
Closures are for Blender/Cycles. They could need adaptation for your renderer.
If you use one of those shaders, or both, please credit them and me. Thank you.

QUIP & QUIPCam OSL Shader from François Gastaldo on Vimeo.


2009/04/18

L’église St Rémi en 360°




A l’occasion de notre sortie de la semaine dernière, j’avais profité de la visite de l’église St Rémi pour essayer de faire un panorama HDR du lieu.

Sans pied, le résultat n’est pas vraiment à la hauteur des espérances, mais il conviendra parfaitement à un usage 3D. Il faudra vraiment envisager l’achat d’un système spécialisé dans la prise de vue de panoramas pour augmenter la qualité…

Voici donc quelques images issues de ce panorama :






2009/03/28

Drone Mouche AM

Dimanche dernier, nous avons fait un petit repérage de lieux abandonnés pour un projet de court-métrage.

Ces endroits, fantômes d’une époque révolue, sont une mine d’or tant pour le photographe que pour l’infographiste. On a pris un véritable plaisir à remplir la carte mémoire jusqu’à plus soif ! Ces photos feront l’objet de plus posts dans ce blog. Il y a une montagne de tri devant nous !

Mais cette sortie a aussi été l’occasion de réaliser des environnements HDR 360° en haute définition (11500 x 5750 pixels).

Et comme le court-métrage a besoin d’un drone de reconnaissance surnommé ‘La Mouche à Merde’, l’occasion était trop belle d’essayer l’objet 3D dans un de ces environnements !

Voici donc le drone ‘Mouche AM’ dans un magnifique Hangar. C’est du Brut XSI, sans vrai compositing. Le but n’était pas de faire une méga animation parfaite, mais de valider les éléments qui seront ensuite utilisés dans le film avec un éclairage et un compositing / FX adapté aux plans.

Tout d’abord, ma photo de mouche que a servi de référence pour les matériaux du drone :


L’aspect métallique a été doublé d’un motif de camouflage pour l’objet 3D et les couleurs ont virés du coté militaire pour renforcer l’aspect ‘Drone’.

Voici quelques vues du drone :





Et enfin l’animation test :


Drone Mouche AM from François Gastaldo on Vimeo.

2008/10/24

360° dans tous les sens



Suite à la petite vadrouille à Bordeaux, les vues panoramiques intégrales sont quasiment toutes traitées.

Evidement, entre deux assemblages HDR, il n’est pas interdit de jouer un peu avec ces images 360°.

Tous les délires sont permis :
• Petites planètes
• Vision Tunnel
• Super Fisheye imaginaire couvrant 360°
• Fisheye encore, lui aussi 360°, mais plein cadre
• Panorama exagéré

• Et beaucoup d’autres…

Nous ne sommes pas arrivé au bout des possibilités, loin de là ! Mais nous allons attendre d’avoir de nouvelles vue pour continuer à jouer.

Un dernier mot pour vous dire que nous n’avons toujours pas vu l’exposition de panoramas sphériques à la FNAC Bordeaux (bientôt…). Nos œuvres n’en sont donc pas du tout inspirées, même si le thème est le même (Bordeaux). J’avoue que des panoramas de New York m’aurait bien plu, mais c’est plus dur d’y aller en voiture…

A bientôt pour la suite des résultats de notre vadrouille bordelaise !