Une fois n’est pas coutume, cet article est en français !
Voici un projet pédagogique entièrement orienté autour d’un shader OSL.
Il a été réalisé avec Blender 2.82 et Cycles, en rendu CPU et GPU.
Le but était de montrer comment développer un visuel à partir d’un besoin narratif, et, inversement, comment les possibilités d’un shader peuvent augmenter une narration.
Le film est donc constitué d’une mise en contexte et d’une trame narrative simple, elle-même servant de liant aux différentes possibilités du shader.
Les différentes fonctions utilisées sont :
- Simulation d’ancienne TV à balayage,
- Caméra de surveillance,
- Ambiant Occlusion,
- Ombre portée
Elles se regroupent pour correspondre au but recherché : la mise en scène d’un film utilisant une ancienne caméra mystérieuse, permettant, en théorie, de voir les morts !
Le making-of explique la démarche de ce projet :
- La première partie est consacrée à la genèse du projet, et de briques de bases.
- La seconde est consacrée à quelques petits trucs sous Blender ayant permis la réalisation.
- La troisième à un tutoriel montrant les grands principes utilisés dans le shader.
D’autres projets ont été réalisés, encore d’autres sont en cours de réalisation ou de finition.
N’hésitez pas à me contacter si vous avez des besoins pédagogiques en shading OSL.
Et n’oubliez pas de partager les vidéos 😊 !
Making Of :
Affichage des articles dont le libellé est tutorial. Afficher tous les articles
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2020/05/04
2014/09/16
'OSL Shader Writing with compatibility in mind' workshop in Amsterdam!
Don't miss my workshop at the Blender Conference 2014, from 24 to 36 October, in Amsterdam!
'OSL Shader Writing with compatibility in mind'
I'll make a course / workshop about OSL compatibility between renderers and how to get the most of OSL on a multi-renderers production.
I'll talk about :
- OSL Implementation differences,
- Texture Shaders
- Materials Shaders
- 100% OSL shading
- Solution to be compatible between renderers
Examples of OSL shading from Cycles to Appleseed and VRay will be shown.
More information about the presentation Here.
....
2014/03/15
GAO Ambient Occlusion Tutorial !
It's cool to see works done with my shaders, and this tutorial, by Gleb Alexandrov is a very nice one !!!
Gleb Alexandrov is a 3D artist doing impressive works using Blender, like this one.
He offers us a nice tutorial to show how to use AO for 'dirting' objects :
"Today we'll explore yet another way of making procedural dirt (ambient occlusion) in Blender, using OSL shader by Francois Gastaldo.
Note that I'm using modified version of this shader, posted by BAO2 on Blenderartists.
http://blenderartists.org/forum/showt...
Original version: http://vadrouillegraphique.blogspot.n...
Rocket Artillery model by SONGKRO on Blendswap."
THANKS for this work Gleb !
ADDEDUM : GAO and GAO2 are updated ! Click here to see the new versions GAO1.1 and GAO2.1 !
Gleb Alexandrov is a 3D artist doing impressive works using Blender, like this one.
He offers us a nice tutorial to show how to use AO for 'dirting' objects :
"Today we'll explore yet another way of making procedural dirt (ambient occlusion) in Blender, using OSL shader by Francois Gastaldo.
Note that I'm using modified version of this shader, posted by BAO2 on Blenderartists.
http://blenderartists.org/forum/showt...
Original version: http://vadrouillegraphique.blogspot.n...
Rocket Artillery model by SONGKRO on Blendswap."
THANKS for this work Gleb !
ADDEDUM : GAO and GAO2 are updated ! Click here to see the new versions GAO1.1 and GAO2.1 !
2013/06/01
PYLA Layer Shader Carbon Fiber Tutorial
Working with layers in shading is a really powerful way to obtain Physically correct and realistic materials.
Indeed, it's not so easy to know what to do with PYLA !
So, here is a simple tutorial to learn how to use it.
The example is 'How to do a Carbon Fiber Material'.
I hope it would help you to understand how to use PYLA for better shading in your project.










The fiber Texture :

Enjoy !
Indeed, it's not so easy to know what to do with PYLA !
So, here is a simple tutorial to learn how to use it.
The example is 'How to do a Carbon Fiber Material'.
I hope it would help you to understand how to use PYLA for better shading in your project.










The fiber Texture :

Enjoy !
2012/12/11
Enter Physically Correct Shading World, Step One
Following my conference 'Make your Own Physically Correct Shader' at Blender Conference, in Amsterdam, October 2012, here are the OSL version of Shaders.
The Conference was about how to make your own (according to your production needs) shaders and to make them Physically Correct to be sure to have a realistic lighting.
During the conference, I made Cycles nodes Shaders. Now, OSL is here and it's a very better way to make faster and cleaner Shaders.
I invit you to enter this Physically Correct World, and we will do it in few steps.
Step One : Have basic Physically Correct shaders.
Step Two : Multi-Layers Shaders.
Step Three : Getting Faster, Shader Optimization.
Step Four : Special pourpose, but still correct, Shading.
Step Five, six, seven... : ??? .... We will see !
For the first step, I've made an archive with all files.
It includes :
- The PDF file of the 'Make your Own Physically Correct Shader' Conference.
- A Blender scene with Node based Shaders.
- Three OSL Shaders, each one corresponding to each Normalization Case discribed in the Conference : Priority Normalization, Factor Normalization, Roughness Driven Shading.
All OSL shaders are documented (and commented) inside the source, the .osl file. Please, read it to understand how to use them.
All this material is for Educational Purpose. You can use it for teaching or self-teaching.
You can download the First Step to Physical World here : Blender Conference 2012 Physically Correct Shaders + OSL
Physically Correct Shading, Step One from François Gastaldo on Vimeo.



2011/10/28
La Formation Mental Ray "Les Matériaux"
J’ai réalisé dernièrement une auto-formation sur MentalRay avec 3DS Max concernant les bases des matériaux. Elle est faite pour exploiter au mieux Mental Ray et en connaître toutes les fonctionnalités.
Cette formation se base largement sur mes cours et tout ce que j’essaye d’y mettre. Elle reprend les notions de base, pour les clarifier et surtout détruire les mauvaises habitudes. Elle va aussi plus en profondeur et explore les nombreuses fonctions des matériaux qui sont peu ou pas connus malgré leur intérêt indéniable. Enfin il y a pas mal de cas concrets qui permettent de mettre en application tout ça et de connaître encore d’autres subtilités.
Enfin j’y ai rajouté quelques pistes pour adapter cette formation à Softimage et Maya.
Voici le programme :
- Les Bases
- Les Matériaux Réels
- Projet : Nos nouveaux Locaux
- Fresnel et l’incidence
- Projet : La Caisse à Outils
- Transparences Avancées
- Peintures Vernies
- Les Métaux et le reste
- Projet : Poste de Télévision Portable
- Projet : Le Bureau de l’Infographiste
Juste pour les amateurs de chiffres, pour enseigner tout ça en cours, il me faut au moins 30 à 40 heures. Et pensez que chacune doit leçon doit être suivi d’une pratique, et n’oubliez pas de répondre aux QCM pour valider vos connaissances !
N’hésitez pas à le commander ! En plus, il est tout à fait accessible (surtout comparé à ce type de formation en général...) : Formation MentalRay, Les Matériaux !
P.S.: Les ventes permettront aussi de supporter ce blog...
Et en voici quelques images :









Cette formation se base largement sur mes cours et tout ce que j’essaye d’y mettre. Elle reprend les notions de base, pour les clarifier et surtout détruire les mauvaises habitudes. Elle va aussi plus en profondeur et explore les nombreuses fonctions des matériaux qui sont peu ou pas connus malgré leur intérêt indéniable. Enfin il y a pas mal de cas concrets qui permettent de mettre en application tout ça et de connaître encore d’autres subtilités.
Enfin j’y ai rajouté quelques pistes pour adapter cette formation à Softimage et Maya.
Voici le programme :
- Les Bases
- Les Matériaux Réels
- Projet : Nos nouveaux Locaux
- Fresnel et l’incidence
- Projet : La Caisse à Outils
- Transparences Avancées
- Peintures Vernies
- Les Métaux et le reste
- Projet : Poste de Télévision Portable
- Projet : Le Bureau de l’Infographiste
Juste pour les amateurs de chiffres, pour enseigner tout ça en cours, il me faut au moins 30 à 40 heures. Et pensez que chacune doit leçon doit être suivi d’une pratique, et n’oubliez pas de répondre aux QCM pour valider vos connaissances !
N’hésitez pas à le commander ! En plus, il est tout à fait accessible (surtout comparé à ce type de formation en général...) : Formation MentalRay, Les Matériaux !
P.S.: Les ventes permettront aussi de supporter ce blog...
Et en voici quelques images :









2009/03/15
Le Tutorial XSI d’IBL arrive sur Vimeo
Vimeo.com est très actif dans le domaine des tutoriaux 3D, et il serait dommage de ne pas participer nous aussi.
Voici donc notre petit Tutorial pour XSI maintenant disponible pour tous !
Image Based Lighting in XSI from François Gastaldo on Vimeo.
Voici donc notre petit Tutorial pour XSI maintenant disponible pour tous !
Image Based Lighting in XSI from François Gastaldo on Vimeo.
2008/11/11
Tutorial Lighting XSI
Enfin il est prêt !
Ce tutorial est là pour vous faire découvrir comment accéder à la méthode d’éclairage par Spherical Harmonics à partir de XSI.
Cette technique d’Image Based Lighting n’utilise pas le Final Gathering mais l’Ambient Occlusion. Le résultat est tout à fait comparable en qualité de rendu et est souvent bien plus rapide à calculer.
Les Spherical Harmonics sont connues depuis longtemps et cette année encore le Siggraph nous a montrer comment l’utiliser en temps réel.
Hélas, malgré son attrait dû à une vitesse de calcul impressionnante, elle restait assez inaccessible avec les logiciels traditionnels de 3D, tel que XSI ou Maya avec Mental Ray.
Heureusement, une nouvelle fonction de l’Ambient Occlusion a ouvert une brèche dans laquelle je me suis vite engouffré !
Evidement, je ne suis pas le seul à avoir eu cette idée, et on commence à voir fleurir pas mal d’explication sur ce concept un peu partout sur le net.
Voici ma version, sous forme de tutorial video, qui aurait pu être sortie légèrement en avance si l’informatique passait moins de temps à planter et plus à produire.
Donc, enfin le voilà, le tutorial qui vous ouvre les portes des Spherical Harmonics dans XSI
Le tuto est en Français sous-titré anglais.
This video tutorial is in French with English subtitle.

Ce tutorial est là pour vous faire découvrir comment accéder à la méthode d’éclairage par Spherical Harmonics à partir de XSI.
Cette technique d’Image Based Lighting n’utilise pas le Final Gathering mais l’Ambient Occlusion. Le résultat est tout à fait comparable en qualité de rendu et est souvent bien plus rapide à calculer.
Les Spherical Harmonics sont connues depuis longtemps et cette année encore le Siggraph nous a montrer comment l’utiliser en temps réel.
Hélas, malgré son attrait dû à une vitesse de calcul impressionnante, elle restait assez inaccessible avec les logiciels traditionnels de 3D, tel que XSI ou Maya avec Mental Ray.
Heureusement, une nouvelle fonction de l’Ambient Occlusion a ouvert une brèche dans laquelle je me suis vite engouffré !
Evidement, je ne suis pas le seul à avoir eu cette idée, et on commence à voir fleurir pas mal d’explication sur ce concept un peu partout sur le net.
Voici ma version, sous forme de tutorial video, qui aurait pu être sortie légèrement en avance si l’informatique passait moins de temps à planter et plus à produire.
Donc, enfin le voilà, le tutorial qui vous ouvre les portes des Spherical Harmonics dans XSI
Le tuto est en Français sous-titré anglais.
This video tutorial is in French with English subtitle.

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